美洲帝国争霸Combate Americas Empire Rising 副赛

2023-04-24 09:41:43

CREATIVEASSEMBLY还对游戏系统进行了改良,并进行简化。玩家刚开始的时候只有很少的事情可做,随着游戏的进行将会有越来越多的选择,而玩家将会在此过程中逐步掌握游戏的操作。更重要的是,开发者已经认识到玩家在在建造单位以及地图上的行军方面已经花费了太多的时间,因此在本作中玩家可以直接指派一个将军横扫敌军,一些新的单位将会聚集在将军周围。很多枯燥的细微管理内容都被取消了。1713年:西班牙丢失了其在欧洲大陆除本土以外的全部属地,法国也在战争中受到极大损失,国力转衰,欧陆霸权遭到动摇。1735年:波兰王位继承战争——结束。法国和西班牙联军被俄罗斯和奥地利联军击败,波兰失去东欧的大国地位,俄罗斯开始展现出帝王之相,法国的大国地位再遭打击。1级兵营嵌入式刺刀(PLUGBAYONET)使步兵装备嵌入式刺刀,上刺刀后无法开枪2级兵营环式刺刀(RINGBAYONET)替换步兵的嵌入式刺刀,装上后可开枪5级兵工厂石灰弹(QUICKLIMESHELLS)取代燃烧弹,以炮弹中的生石灰灼烧或致盲敌人测量工具(MEASURINGTOOLS)所有建筑产生的城市财富+5%,所有工业建筑产生的财富+5%,可建碎石路蒸汽机(STEAMENGINE)所有工业建筑产生的财富+15%,可建各种以蒸汽为动力的金矿、铁矿、银矿、制衣厂、干船坞、发动机厂、制糖厂,提升国家威望大型织布机(POWERLOOM)纺织类建筑产生的财富+5%,产生的城市财富+20%,提升国家威望,可建4级纺织厂社会分工(DIVISIONOFLABOUR)城市财富每回合+4,所有工业建筑产生财富+10%,提升国家威望,可建蔗糖、香料、棉花、咖啡、烟草、茶叶仓库和商业码头自由贸易(FREETRADEDOCTRINE)呼吁改革快乐度-1,贸易路线收入+25%,城市财富每回合+10,港口产生的财富+25%,提升国家威望,可建全球贸易公司简介:效力于法国的爱尔兰雇佣军团,以战斗意志顽强坚韧不拔而著称条件:修建6级帝宫后在法国任何省份都可招募简介:独立编制的轻步兵游击队,人数不多防御也低,但擅长潜入袭扰作战条件:占领北非的摩洛哥、阿尔及尔和突尼斯后城市中心升到2级即可招募条件:修建6级帝宫后在布兰登堡可招募,需要较高科技水平才会出现简介:皇家海军名将纳尔逊爵士的旗舰,这艘装备104门火炮的一级战列舰是18世纪最大的重型战舰之一条件:完成海军新论、蒸汽机和国富论研究后,在英格兰的蒸汽干船坞可招募战略界面下各国土地疆域划分为多个州或省份,每个州各有一座首府城市,首府是一州的政治经济军事中心,夺取首府即获得全州的控制权。首府城市也分两种类型,大多数小型首府只有市政中心和城墙2个建筑槽位,升到第三级市政中心后要选择发展为军事要塞还是继续走民政路线,军事型首府可招募高级部队,民政型首府税款收入高,公共秩序也更稳定。大型首府最多有6个建筑槽位,其中除市政中心和城墙固定外,剩下的4个槽位可由玩家选建兵营、兵工厂、海军学院,以及文化或学院类建筑,前三者可供招募高级兵种并允许研究相应军事科技,文化建筑增加民众快乐度,学院建筑提升科研速度并能随机出绅士。战略界面下点击画面底部城市名称条可查看本州公共秩序、财富分布、人口增长和宗教属性。城镇建筑、税率、宗教、驻军、政府内阁成员都可能对公共秩序产生影响,左侧戴白色假发的人头象征上层贵族,戴蓝色水手帽的人头象征下层民众,人头旁的数字是本阶级快乐值,加号一栏列出的图标是各种增加快乐度的因素,减号一栏列出的图标是减少快乐度的因素。当任一阶层快乐度累计为-1时,第一回合会发生罢工事件,第二回合出现损毁建筑物的骚乱,第三回合仍无对策的话则发生大规模武装暴动,如果是新攻占的地盘发生暴动,暴动军队隶属于原先的宗主国,但有时暴动军队也会以独立新国家的面目出现,就像美国独立战争一样。修建都市哨塔能够迅速平息暴乱,但这东西造价较高,而且暴动平息后仍可能死灰复燃,最好的办法是经常注意民众快乐度,防微杜渐将公共秩序维持在良性均衡状态。下面财富栏右侧有个点选键,那是直接免除本州民众所有税赋,这招用来平息暴乱更快,但国库就少了进账,一般多用于治理刚打下的新州。某些兵种单位驻军城镇也能对公共秩序有额外稳定作用,例如龙骑兵。各州境内除首府外还有各种各样的建筑,这些建筑可分为城镇、港口、农庄、矿山、种植园、皮毛市场6大类,几乎每一类建筑都可以多元化升级,东西方国家对某些建筑的命名可能不同,但作用完全一样。城镇是一个州内的重要建筑,一个州内可有多座城镇,每座城镇中可选择修造学校、教会学校、酒馆和作坊4种建筑,只能四选一,但可以拆毁原先的建筑重新选择。学校、酒馆和作坊可以升级3次,教会学校只能升级2次。学校的主要作用是进行科技研究,它们同时会对本州社会秩序产生不良影响,学校级别越高科研速度就越快,但也更容易产生社会骚乱。学校里可以随机出现绅士,绅士的作用有三,驻入学校后会加快科研速度,潜入别国学校能窃取对方科技,与别国绅士相遇可发动决斗,落败方或死或逃。注意中东南亚等地的绅士(叫学者)没有决斗功能;教会学校的主要作用是鼓动本州民众信教,皈依教门的下层民众可获快乐度奖励,教会学校里随机出现传教士,把传教士放到任何一个州,他会自动宣传教义劝说当地民众加入自己的教派;酒馆的作用是为本州民众提供快乐度加成,低级酒馆只增加下层民众快乐度,升级后才能提升中产阶级和贵族的快乐度,酒馆里随机出现流氓,流氓能潜入敌军或敌城获取情报或搞破坏,他们还可以暗杀战略地图上活动的敌国特殊NPC;作坊也可选建铁匠作坊或纺织厂,纺织厂可以建在任何省份,但铁匠作坊最好建在有矿山的省份。铁匠作坊的经济效益比纺织厂略高一些,作坊升级后可以研究更多高级工业科技。本作中国家政治制度有三种:君主专制、君主立宪制、共和制。君主专制可大幅增加贵族阶层快乐度,但下层民众快乐度相应骤降,不同阶层之间的矛盾易导致动乱。君主专制的政体下玩家可以直接解雇或任命内阁部长,国家元首由国王或女王终生出任;君主立宪制也能给予贵族少许快乐度,下层民众的快乐度降低幅度较小,玩家仍可随意解雇或任命内阁部长,但每回合只有一次机会。内阁班子通常每10回合要重选一次,玩家也可提议临时选举改组。如果政绩太差,如税率太高,对外战争又老吃败仗,当前内阁的民众信任度会降到很低,这时必须立即重组内阁才能平息众怒。君主立宪制下国家元首仍由国王或女王终生出任,这种制度对科研和经济发展有少许加成;共和制可大幅提升下层民众快乐度,消失的贵族被中产阶级取代,公共秩序最为稳定。国家元首每8个回合重新选举一次,玩家每回合可以解雇一名内阁部长,但无法自主任命新部长,共和制对科研和经济发展具有最大加成效果。贸易是本作中较为复杂的部分,在政府界面的贸易页最上层可看到国际市场上各种资源的当前行情及走势,玩家在选择修建何种种植园时不妨参考一下这里的信息。中间是本国进口货物的来源地和渠道,带车轮图标的意为陆路贸易,带帆船图标的表示海路贸易,后面是货物种类。最下面是本国出口货物的目的地、渠道、出货量和价值,如果与达成贸易协议的国家长期保持业务往来,该条贸易路线每回合都会获得少许收入加成,体现在界面上就是货物图标后有个带环形箭头的金币图标。有时图标左下角带个暗红色小叉,表示路线上有人劫掠,如果整个货物显示条都为暗红色则表示该线路的起点或终点港口被敌国舰队封锁。注意并不是贸易对象越多越赚钱,玩家手中必须有足够数量的货物才能进行贸易,如果与多个国家签署贸易协议,但却无货可卖,这样的贸易毫无意义。因此在向外拓展市场的同时,国内也需增加种植园提高资源产量。贸易港口是国家财富的大动脉,本土贸易港口越多,贸易伙伴国的上限数也越高。在美洲拥有殖民地的欧洲国家如果想把殖民地出产的资源卖到到欧洲需在当地先建贸易港口,如果殖民地某个不产资源的州修建了贸易港口,临近内陆州出产的货物也可通过这个港口外运,即便什么货物都不走的贸易港口同样可以为本州提供财富加成。海上贸易路线中绿色的是本国和其他非敌对国家共享的路线,白色的是其他非敌对国家的路线,红色的是无本国但有敌对国家的路线,黄色的是本国和敌国共用的路线。把战舰停放在敌国贸易路线上可以自动劫掠,对方通过此条路线产生的收入会有部分流入本国腰包,参与劫掠行动的战舰数量越多收入也越丰厚,但一条贸易线路只能由一国的一支舰队劫掠。如果本国贸易路线遭到敌国或海盗打劫,必须尽快派遣舰队处理这些吸血虫。封锁港口是海上贸易战中的断子绝孙毒招,己方舰队冲入敌方无步兵驻守的商港,经由这座港口的所有贸易路线中断,贸易收入也降为零,这样做虽然得不到劫掠收入,但被封堵的国家经济会很快陷入窒息。攻击躲进港口里的舰队要先派步兵入港将战舰驱赶出来,然后己方舰队才能上前厮杀。世界战役中缩小左下角地图可看到全球共有4处贸易海区:巴西海岸、象牙海岸、马达加斯加海峡和东印度地区,这4片海域没有任何国家和可登陆的地点,但在海岸边各有5个用金色锚型图标表示的贸易点,将贸易商船开到锚型图标上即可占领这个贸易点,占领贸易点后自动建立通向本国的贸易路线,本国从此可由当地进口各种珍稀商品,这些东西一般都能卖上大价钱,比如象牙海岸出产的象牙。如果将商船从贸易点上移开,或贸易路线被劫掠,已建成的贸易路线会自动中断。每个国家在每个贸易海区只能占领1个贸易点,僧多粥少大家免不了要你争我夺,远洋航行途中同样危机四伏,因此最好能有一支远洋特遣舰队巡护本国在各贸易海区的利益。☆外交科研点击政府办公楼图标左边的奖杯图标可进入外交界面,外交是本作中最重要的谋略工具,通过外交可以兵不血刃将外部军事威胁化解于无形之中,结为盟友的国家如果被敌国入侵,所有盟约国会自动对入侵国宣战,小国通过这种手段可以找个靠山安稳发展,大国也需要广交盟友组成统一战线遏制敌国发展。通过外交还可赠送钱财礼物,交换领土或科技,达成贸易协约关系,获得别国领土军事通行权。初期通过外交达成贸易协约关系可为国家赚得大量财富,互换科技成果既可以节省研究时间,又能使本国科技水平始终处在世界最前沿。送礼实际上也是送钱,只是金额较大,送钱可提升与别国的外交关系,但在诸如结盟之类的重大问题上光靠钱未必能打动对方,这时需赠送科技或领土才能成功。赠送土地的说服力最大,打下别国领土马上用来和第三国交换科技的办法最实用,扔了个烫手山芋换回真金白银的先进生产力,还顺手种下仇恨的种子,果然无毒不丈夫。交战中如果迫切需要停火,可将打下的敌国领土赠送归还,对方一定会立刻同意休战。军事通行权也是快速消灭强大敌国的一记致命阴招,先假意示好结交,取得领土军事通行权后让大军进入对方境内,守候在各大重要城市旁,趁对方城防松懈时突然发动攻击,一回合之内即可让其灰飞烟灭。《帝国:全面战争》的战争和以往的全站冷兵器系列有很大区别,虽然战术界面下也是排兵布阵那一套,但火药兵器的大规模应用改变了很多本质上的东西。陆战中骑兵的重要性被大幅弱化,以火枪和手榴弹实施远程攻击的阵列步兵成为战场主力,骑兵对阵列火枪兵发起正面冲锋完全是自杀。研究出排射的阵列步兵威力惊人,借助地形以一挡三也不是不可能。要尽量避免用鼠标右键点击敌军下令攻击,那样的话己方部队会打乱阵型围上去,重新列阵完毕后再开火射击,遇到列队完毕的敌人搞不好会先挨上两轮齐射。正确的做法是开启自由开火模式,列阵等待敌军进入射程后由部队自行开火。任何时候步兵都要保持战斗阵型,本作中甚至为此特设了阵型移动功能,战术界面右下角动作指令栏上方就是保持阵型的移动按键,齐步前进后退左转右转,无论是一队还是多队人马都可以轻松操控,但在经过特殊地形或遭遇障碍物时会发生阵型混乱现象。刺刀使阵列步兵不再是肉搏中的绝对弱者,点击指令栏中的双刀交叉图标可让该部队实施肉搏攻击,但无论多么高级的刺刀都比不上远程的火枪齐射,如果不是冲进敌人占领的建筑,或与敌军发生近距离纠缠的情况下不推荐肉搏。经过军事科技改良的大炮是本作中真正的大杀器,18世纪的火炮精度很差,如果友军离炮口太近还容易误伤,不过大炮的远射程火力优势相当明显,以多队火炮对缓慢推进的敌步兵集群实施火力齐射效果很好,研究出榴霰弹后炮兵更是血腥的步兵绞肉机。躲在建筑里据守的步兵,又高又厚的城墙遇上24磅榴弹炮或臼炮纯属小菜一碟,只要注意保护好己方大炮,早晚能把敌人轰得士气崩溃散逃。对付坚守建筑物的敌军时,如果没有炮兵,也可以用掷弹兵上前投掷手榴弹。有炮兵部队参战的战役如果由AI自动演算胜负,最后通常会发现己方士兵被炮火误伤的人数要比玩家亲自指挥多得多。炮兵部队是双方开战后瞄准的首要目标,玩家可以派骑兵快速穿插迂回到敌人后方偷袭炮兵,当然AI控制的敌人也会同样竭力摧毁玩家的炮兵。普通大炮开局布阵后无法再次移动,只有马拉炮可以在投入战斗后转移阵地,但如果遭到敌军突袭,拉炮的马逃散了也无法转移大炮。士气参数在本作中变得更加复杂,不光伤亡惨重的部队会士气崩溃举白旗逃离战场,即使体力充沛的情况下,短时间内阵亡太多也会导致部队崩溃,诸如遭到火箭炮、榴霰弹轰击。侧翼无友军掩护、被优势兵力敌人包围、遭到敌骑兵从背后突击都可能导致士气崩溃,与《中世纪2》不同的是,本作中士气崩溃的部队如果逃到友军集群或统兵将军旁则可能恢复正常,但也可能将恐惧传染给友军,引发更多部队未战溃逃。总的来说,本作陆战仍为强调阵型的数量定胜负机制,半斤八两时就看双方炮兵表现,不到万不得已最好别分兵行动,一旦被敌人分割开极易陷入崩溃。GAMESPY一句话点评:《帝国:全面战争》无疑是当今实时战略游戏的巅峰之作与新时代的标准!GAMESPOT玩家一句话点评:这是2012年最值得购买的游戏,他本身的价值远远超越它的售价!GAMESPOT玩家一句话点评:这是一款耀眼的巨作,难以置信的游戏品质,让我一次次被震撼!与陆战相同,CREATIVEASSEMBLY制作的海战中心也在于高即时操作。全面战争系列向来以战场人多,但是对各单位的操作细致而著称。虽然,大规模海战的情况下,大舰队可以分成几个小队作战。但是在我们试玩的英国VS法国的战斗中,双方只是各派遣了2艘武装快船和2艘多帆单桅船。在这种情况下,精良的战术及对风力的掌控决定战斗的胜利,这是CREATIVEASSEMBLY制作海战的重点。CREATIVEASSEMBLY于2009年6月22日宣布了该作的1.3版补丁,为游戏新增了14种单位(PRUSSIANGRENADIERS、SPANISHGUARDIAS、SWEDISHLIFEGUARDHORSE、HOLLANDHORSEGUARD、PRUSSIANGARDEDUCORP、PRUSSIANLIFEGUARD、RUSSIANGRENADIERS、SPANISHGUARDIASDECORP、SPANISHGRENADIERS、SWEDISHLIFEGUARDSOFFOOT、HOLLANDGUARD、SCOTS、SWISSINFANTRY、MAMELUKES)。


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